적립 프로그램

실제 구매와 이어진 포인트, 등급, 개인 맞춤 제안

할인 카드는 한 가지 질문에만 답합니다 — 이 영수증에서 몇 퍼센트를 뺄까. 계산대 앞에 선 사람이 누구인지, 1년 동안 얼마나 샀는지, 다시 올지는 기억하지 못합니다. 적립 프로그램은 다른 과제를 풉니다: 단골을 알아보고, 알기 쉬운 규칙으로 포인트를 계산해 주고, 다시 올 이유를 만들어 줍니다. 그러면서 회사는 처음으로 영수증의 흐름이 아니라 그 뒤에 선 사람들을 보게 됩니다.

적립 프로그램이란

무엇인가

적립 프로그램 — 회사가 단골 고객과 일하는 규칙, 그리고 그 규칙을 스스로 수행하는 프로그램입니다. 고객은 한 번 가입하고, 이후 그의 구매마다 알아보고 그의 이력에 담고 포인트를 줍니다. 회사는 전에 없던 것을 얻습니다: 자기 구매자의 목록과 그중 누가 다시 오는지에 대한 이해.

차이는 한 가지 예로 드러납니다. 플라스틱 카드로 받는 10% 할인은 결제하는 순간의 일회성 양보입니다: 돈은 나갔고 고객은 잊힙니다. 10%를 포인트로 적립해 주는 것은 두 번째로 올 이유입니다, 그 포인트는 여러분의 가게에서만 쓸 수 있기 때문입니다. 앞의 것은 오늘의 매출을 줄이고, 뒤의 것은 2주 뒤에 고객을 데려옵니다.

포인트 프로그램 — 은 가장 흔한 적립 방식이지만 유일한 것은 아닙니다. 등급, 개인 맞춤 제안, 특정 고객 그룹을 위한 프로모션, 구매 이력이 같은 데이터베이스와 같은 데이터로 작동합니다. 거의 언제나 포인트에서 시작합니다: 고객에게 설명이 필요 없고 자동으로 계산됩니다.

예. 구매자가 계산대에서 전화번호를 남겼습니다 — 고객 카드가 만들어졌습니다. 그가 3,200 솜어치를 사면 시스템이 160 포인트를 적립하고 그 영수증을 이력에 기록합니다. 2주 뒤 그가 다시 와서 같은 번호를 말하고 구매의 일부를 포인트로 결제합니다. 네 번째 방문 무렵 누적 구매액이 그를 다음 등급으로 올리고 적립률이 높아집니다. 이 가운데 어느 것도 계산원이 손으로 계산하지 않았습니다.

적립 프로그램 자동화 는 세 가지 질문의 답이 관리자의 머릿속에 더는 들어가지 않는 지점에서 시작합니다: 이 고객은 누구인가, 지금 그에게 포인트가 얼마나 있는가, 그것을 어떤 조건으로 받았는가.

프로그램은 어떻게 작동하는가가입에서 재구매까지
  • 1가입
  • 2구매
  • 3신원 확인
  • 4적립
  • 5누적
  • 6사용
  • 7재구매

이것은 직선이 아니라 원입니다: 일곱 번째 단계가 고객을 두 번째로 되돌리고, 한 바퀴마다 시스템은 그에 대해 더 많이 알게 됩니다. 적립 프로그램의 뜻은 이 원이 적어도 한 번 닫히게 하는 데 있습니다: 포인트를 써 본 고객은 그저 쌓아 두고 잊은 고객보다 눈에 띄게 자주 돌아옵니다.

구매자가 장을 보며 계산원에게 적립 프로그램의 QR 코드를 보여 줍니다

고객이 프로그램에서 얻는 것

  • 포인트 계정 — 쌓인 포인트와, 구매마다 얼마가 적립되는지에 대한 알기 쉬운 규칙
  • 포인트 결제 — 다음 구매의 일부를 쌓아 둔 것으로 치를 수 있는 가능성
  • 등급 — 더 자주, 더 많이 살수록 좋아지는 조건
  • 제안 — 그 개인이나 그가 속한 그룹에만 적용되는 프로모션과 프로모션 코드
  • 구매 이력 — 회사가 고객에게 열어 준다면, 무엇을 언제 샀는지
  • 투명함 — 무엇으로 적립됐고 언제 소멸되는지: 이것이 없으면 사람들은 포인트를 믿지 않습니다

프로그램이 스스로 하지 않는 것

프로그램은 수요를 만들지도, 상품과 서비스를 대신해 고객을 붙잡지도 않습니다. 구매를 둘러싼 수작업을 걷어낼 뿐입니다: 사람을 알아보고, 정해진 규칙으로 포인트를 계산하고, 그의 이력을 기억하고, 두 번 적립되지 않게 합니다. 몇 퍼센트를 돌려주고 누구에게 특별한 조건을 줄지에 대한 결정은 회사가 내립니다 — 다만 느낌이 아니라 숫자를 보고 내립니다.

마찬가지로 시스템이 고객을 스스로 «보는» 것은 아닙니다: 구매와 함께 들어온 것만 압니다. 영수증의 절반이 프로그램을 비껴간다면 리포트는 사업이 아니라 표시가 남은 부분만 기술하게 됩니다.

보통 무엇부터 시작하는가

가장 먼저 두 가지를 합니다: 계산대에서 고객을 알아보는 방법과 모든 상품에 적용되는 하나의 적립 규칙. 이유는 단순합니다: 고객을 알아보지 못하면 적립해 줄 대상이 없고, 예외가 딸린 규칙 열 개는 계산원에게도 구매자에게도 설명할 수 없습니다. 등급, 프로모션, 개인 맞춤 제안은 나중에 더합니다 — 데이터베이스에 그것을 만들 이력이 쌓였을 때.

어떤 과제를 프로그램이 푸는가

아래는 기능 목록이 아니라 회사가 적립 시스템을 들이는 여섯 가지 이유입니다. 하나하나가 같은 방식으로 서술됩니다: 프로그램이 없으면 무슨 일이 벌어지고, 있으면 무엇이 달라지는가.

고객 목록이 생깁니다

프로그램이 없으면 회사는 매출은 알아도 구매자는 모릅니다: 영수증은 익명이고, 사람이 다시 온 것인지 처음 온 것인지 알 수 없습니다. 프로그램의 참여자는 구매 이력이 붙은 기록이므로 «단골이 몇 명인가»가 눈대중의 문제이기를 그칩니다.

할인이 고객의 재방문으로 바뀝니다

할인은 매출을 곧바로 줄이고 아무것도 약속해 주지 않습니다. 포인트는 고객이 오직 여러분의 가게에서, 다음 구매에서만 실현할 수 있는 약속입니다. 돈은 오늘 금고에 남고, 돌아올 이유는 앞으로를 위해 생깁니다.

규칙은 시스템이 계산합니다

비율과 예외가 계산원의 기억에 매여 있는 동안에는 어떤 고객에게는 더 빼 주고 어떤 고객에게는 덜 빼 주며, 다툼은 목소리 큰 쪽이 이깁니다. 규칙은 패널에 한 번 정해 두고 모든 지점과 온라인 상점에서 똑같이 적용됩니다.

누가 발길을 끊었는지 보입니다

고객의 이탈에는 아무 신호도 따르지 않습니다: 그냥 나타나지 않을 뿐입니다. 구매 이력을 보면 2주에 한 번씩 오던 사람이 두 달째 오지 않았음이 보이고 — 그가 아직 여러분의 간판을 기억하는 동안 그것을 제안으로 바꿀 수 있습니다.

제안이 사람에게 닿습니다

전체 데이터베이스에 똑같이 보내는 발송은 수신 거부와 짜증을 부릅니다. 구매를 보면 누가 고양이 사료를 사고 누가 아동복을 사는지 보이고 — 제안은 그것이 관심 있을 만한 사람에게 갑니다.

프로모션을 계산할 수 있습니다

프로그램이 없으면 프로모션의 결과를 한 달 매출로 가늠하는데, 거기에서 그 기여는 계절 효과와 구분되지 않습니다. 여기에서는 몇 명의 참여자가 그것을 이용했고, 포인트가 얼마나 나갔으며, 그 사람들이 나중에 돌아왔는지가 보입니다.

적립 시스템은 무엇으로 이뤄지는가

시스템은 모듈로 조립됩니다. 모든 모듈이 모든 회사에 필요하지는 않습니다: 지점 하나짜리 카페에는 포인트 계정과 등급이면 충분하고, 매장 네트워크는 세그먼트와 POS와의 교환 없이 굴러가지 않습니다. 구성은 과제가 정하되, 모듈은 나중에 옆에 덧붙이는 것이 아니라 처음부터 서로 맞물려 있습니다.

계산대에서의 구매, 고객의 포인트 잔액, 적립 프로그램 관리 패널이 하나의 시스템에 있습니다

참여자 데이터베이스

고객 카드: 연락처, 가입일, 동의, 포인트 잔액, 등급, 그리고 모든 구매 이력. 프로그램의 바탕이며 — 나머지 모두가 따로 관리되는 것이 아니라 여기에서 계산됩니다.

신원 확인

구매하는 순간에 고객을 알아보는 방법: 전화번호, QR 코드, 가상 카드, 앱, 또는 온라인 상점의 계정. 구성은 프로젝트에 맞춰 고릅니다.

포인트 계정

고객의 잔액, 적립, 사용, 그리고 포인트 묶음마다의 유효 기간. 모든 작업에는 근거가 있습니다 — 영수증, 프로모션, 또는 작성자가 붙은 수동 보정.

적립 규칙

얼마를 무엇에 대해 적립할지: 금액의 비율, 상품 카테고리별 별도 비율, 프로모션 기간의 상향 적립. 규칙은 계산대의 코드가 아니라 패널에서 정합니다.

고객 등급

등급 이동의 조건과 등급이 주는 것: 적립률, 할인, 별도 제안에 대한 접근. 등급은 손으로 지정하는 것이 아니라 시스템이 다시 계산합니다.

프로모션과 프로모션 코드

기간이 정해진 방식: 구매에 대한 보너스, 상향 적립, 할인, 프로모션 코드. 프로모션마다 대상, 적용 조건, 리포트가 있습니다.

세그먼트

알기 쉬운 기준에 따른 고객 그룹: 지난 한 달 안에 구매함, 반년 동안 오지 않음, 특정 카테고리를 삼, 1000점 넘게 모음. 세그먼트는 제안을 보낼 주소입니다.

구매 이력

고객의 모든 영수증을 구성, 금액, 판매 지점, 적립된 포인트와 함께. 개인 맞춤 제안도, 계산대에서의 다툼 확인도 여기에서 나옵니다.

알림

고객에게 가는 메시지: 포인트가 적립됨, 잔액이 곧 소멸됨, 제안이 생김. 발송 채널은 도입 단계에서 고르고 연동으로 붙입니다.

고객 화면

사람이 잔액, 등급, 제안을 보는 곳: 모바일 앱, 브라우저의 페이지, 또는 회사의 기존 앱 안의 한 영역.

관리 패널

회사의 업무 공간: 고객, 규칙, 포인트, 등급, 프로모션, 세그먼트, 작업 이력, 프로그램의 지표. 브라우저에서 열리며 설치할 것이 없습니다.

API와 연동

시스템의 외부 인터페이스: 고객 확인, 잔액 조회, 포인트의 적립과 사용, 작업의 취소. 이를 통해 POS, 온라인 상점, CRM, 회계 시스템이 연결됩니다.

시스템은 어떻게

고객을 알아보는가

신원 확인 — 구매가 익명이기를 그치고 특정한 사람에게 묶이는 순간입니다. 이것이 없으면 적립 프로그램 자체가 없습니다: 적립해 줄 대상도, 이력을 쓸 곳도 없습니다. 나머지 모두 — 규칙, 등급, 제안 — 는 이 단계 위에 얹힙니다.

어떤 방법이든 작동 방식은 같습니다. 고객이 자기 식별자를 말하거나 보여 주면, 계산대나 웹사이트가 그것을 적립 프로그램에 전달하고, 프로그램이 카드를 찾아 답을 돌려줍니다: 누구인지, 포인트가 얼마인지, 어떤 규칙이 적용되는지. 이것은 몇 분의 1초가 걸리고 영수증이 마감되기 전에 이뤄집니다.

방법에 대한 요구는 하나입니다 — 줄을 세우지 말 것. 계산원에게 군더더기 동작을 요구하거나 고객에게 가방에서 카드를 찾게 하는 것은 실무에서 한 달이면 안 쓰이게 됩니다. 그래서 가장 잘 굴러가는 방법은 보통 가장 단순한 것입니다: 어차피 외우고 있는 전화번호.

고객이 데이터베이스에 없으면, 구매가 사라지지 않습니다: 시스템이 계산대에서 바로 그 번호로 카드를 만들고 이 영수증에 대해 포인트를 적립할 수 있습니다. 가입이 다섯 칸짜리 설문이 아니라 구매자에게 던지는 한 가지 질문이 됩니다 — 나머지는 나중에 본인이 채울 수 있습니다.

확인하는 순간에 일어나는 일:

  • 계산대가 식별자를 전달합니다 — 구매자가 말한 번호, 코드, 또는 계정
  • 시스템이 카드를 찾습니다 — 그런 고객이 아직 없다면 새로 만듭니다
  • 조건을 돌려줍니다 — 고객의 등급, 적립률, 사용할 수 있는 잔액
  • 계산원이 숫자를 봅니다 — 지금 얼마를 쓸 수 있고 결제 뒤에 얼마가 적립되는지
  • 영수증이 고객에게 묶입니다 — 구매가 구성과 판매 지점과 함께 그의 이력에 담깁니다

모든 교환은 몇 분의 1초가 걸리고 영수증이 마감되기 전에 이뤄집니다. 그 순간 적립 프로그램을 쓸 수 없다면 계산대는 멈추는 대신 포인트 없이 영수증을 마감해야 합니다: 적립보다 판매가 중요하고, 빠뜨린 적립은 나중에 영수증 번호로 해 줄 수 있습니다.

가상 카드와 QR 코드가 든 스마트폰을 계산대의 스캐너에 댑니다

고객 한 명에 카드 하나

사람이 매장에서 사고, 그다음 웹사이트에서 주문하고, 그다음 네트워크의 다른 지점에 옵니다. 이것이 서로 다른 세 개의 기록이라면 적립 프로그램은 작동하지 않습니다: 포인트가 세 곳에 흩어지고 구매 이력이 하나의 그림으로 모이지 않습니다.

그래서 카드에는 주 식별자 — 대개 전화번호 — 가 있고, 나머지 방법은 거기에 묶입니다. 그러면 앱의 QR 코드와 웹사이트의 계정이 어느 지점에서 결제하든 같은 고객으로 이어집니다.

동의와 개인정보

프로그램 참여는 고객의 자발적인 동작이며, 개인정보 처리 동의는 날짜와 함께 그의 카드에 기록됩니다. 발송 거부도 같은 곳에 보관됩니다: 메시지를 원하지 않는 사람은 프로그램의 참여자로 남으면서도 메시지를 받지 않아야 합니다.

계산대에서 벌어지는 일

계산원은 포인트를 계산하지도, 규칙을 외우지도 않습니다. 한 가지 동작 — 고객 확인 — 만 하고, 적립할 금액과 사용할 수 있는 잔액은 시스템이 영수증에 채워 넣습니다. 이것이 갈등의 절반을 없애 줍니다: 숫자를 말한 것은 직원이 아니라 프로그램입니다.

확인 없는 영수증

일부 구매는 어차피 프로그램을 비껴갑니다: 고객이 바쁘거나, 번호를 잊었거나, 참여하고 싶지 않은 경우입니다. 정상이며 그런 영수증도 사라지지 않습니다 — 전체 매출에는 남고 다만 사람에게 묶이지 않을 뿐입니다.

중요한 것은 다른 점입니다: 확인된 영수증의 비율을 첫 달부터 봐야 합니다. 그 비율이 낮은 동안에는 프로그램에 대한 어떤 리포트든 구매자의 소수만 기술하는 것이고, «적립이 안 통한다»는 결론은 불완전한 데이터로 내려집니다.

가능한 확인 방법구현 선택지이며 프로젝트에 맞춰 고릅니다
  • 전화번호기본 방식고객이 계산대에서 번호를 말하거나 웹사이트에서 입력합니다. 앱도, 카드도, 구매자 쪽 인터넷도 없이 작동합니다 — 그래서 대개 여기에서 시작합니다
  • 고객 QR 코드선택지휴대폰 화면의 코드를 계산대 스캐너가 읽습니다. 번호보다 빠르고 계산원이 무언가를 손으로 입력할 필요가 없습니다
  • 가상 카드선택지참여자 카드가 휴대폰 안에 있습니다: 링크, 브라우저 페이지, 또는 기기의 지갑에 담긴 카드. 플라스틱을 찍지도, 잃어버리지도 않습니다
  • 모바일 앱선택지고객이 이미 로그인해 있으므로 확인이 저절로 이뤄집니다. 회사에 앱이 이미 있거나 다른 이유로 만들 계획이 있는 곳에 의미가 있습니다
  • 플라스틱 카드선택지바코드나 마그네틱 띠 — 스마트폰을 쓰지 않는 구매자에게 익숙한 방식입니다. 나머지 방법과 나란히 쓸 수 있습니다
  • 웹사이트 계정선택지온라인 상점에서는 구매자가 이미 개인 계정에 들어와 있으므로 주문이 별도의 단계 없이 그의 카드에 묶입니다

어느 방법도 필수가 아니고, 어느 것도 이미 준비돼 있다고 선언하지 않습니다: 구성은 사전 진단에서 정합니다 — 계산대가 어떻게 되어 있는지, 회사에 앱이 있는지, 여러분의 구매자가 누구인지에 따라. 방법은 여러 개를 동시에 쓸 수 있지만 고객 카드는 하나로 남습니다.

포인트

적립과 사용

포인트 — 고객이 구매로 받아 그 회사에서만 쓸 수 있는 내부 단위입니다. 비율은 회사가 정하며 거의 언제나 단순하게 만듭니다: 1포인트가 1솜. 그보다 복잡하면 구매자에게 설명해야 하는데, 계산대에서는 설명할 시간이 없습니다.

방식 전체가 한 줄에 담깁니다. 고객이 구매한다 → 시스템이 그에게 적용할 규칙을 정한다 → 포인트를 적립한다 → 잔액을 보관한다 → 다음 구매에서 고객이 쌓은 것의 일부를 쓴다. 구매와 구매 사이에는 기한이 지난 묶음의 소멸 말고는 아무 일도 일어나지 않습니다.

시스템이 포인트 계정에 대해 보관하는 것:

  • 적립 — 그 구매가 포인트를 얼마나 주었고 어떤 규칙으로 계산됐는지
  • 청구 — 포인트가 얼마나 결제에 쓰였고 정확히 어느 영수증에서 쓰였는지
  • 잔액 — 이미 묶였거나 소멸된 것과 별개로, 지금 바로 쓸 수 있는 양
  • 유효 기간 — 적립된 포인트 묶음마다 어느 날짜까지 유효한지
  • 작업 이력 — 모든 적립과 사용을 날짜, 금액, 근거와 함께
  • 적립 규칙 — 기본 비율, 카테고리별 별도 비율, 프로모션의 가산

제한은 구매자가 아니라 회사가 정합니다. 보통의 설정은 포인트로 치를 수 있는 영수증 비율의 상한입니다: 예를 들어 30% 이내. 그것이 없으면 구매 전체를 포인트로 결제하게 되고, 프로그램이 매출을 위해서가 아니라 매출을 대신해 작동하기 시작합니다.

단골 구매자가 재구매에서 쌓아 둔 포인트를 씁니다

유효 기간과 소멸

포인트는 보통 기한이 있습니다 — 그래야 회사의 끝없는 빚이 아니라 다시 올 이유로 남습니다. 소멸은 묶음 단위로 계산합니다: 적립된 금액마다 자기 날짜가 있고, 먼저 소멸될 것부터 쓰입니다.

이 방식에 대한 가장 중요한 요구는 사전 안내입니다. 말없이 사라진 포인트는 포인트가 아예 없는 것보다 프로그램에 대한 감정을 더 크게 해칩니다: 고객이 기억하는 것은 규칙이 아니라 속았다는 느낌입니다.

구매의 반품

반품은 작업의 양쪽을 모두 되돌립니다: 그 영수증으로 적립된 포인트는 회수되고, 쓴 포인트는 계정으로 돌아옵니다. 그러지 않으면 단순한 수법이 생깁니다 — 사고, 포인트를 받고, 상품을 반품하기 — 그리고 프로그램이 회사의 돈을 나눠 주기 시작합니다.

보통 포인트로 결제하지 않는 것

회사는 일부 카테고리를 사용 대상에서 뺄 수 있습니다 — 행사 상품, 할인 처리된 품목, 배송비, 상품권. 시스템의 고정된 규칙이 아니라 설정입니다: 제외 항목의 구성은 사전 진단에서 정합니다.

3,200 솜의 구매계산 예시이며 데이터는 예시입니다
  • 구매 금액3,200 솜
  • 사용한 포인트(영수증의 30% 이내)−960
  • 돈으로 결제할 금액2,240 솜
  • 결제한 부분에 대한 적립, 5%+112
  • 구매 후 잔액452 포인트

줄의 순서가 곧 회사가 도입할 때 정하는 규칙입니다. 여기에서 적립은 고객이 돈으로 결제한 부분에 대해서만 계산됩니다: 그러지 않으면 포인트에 포인트가 적립되어 잔액이 저절로 불어납니다. 사용 상한, 적립률, 계산의 기준은 설정할 수 있습니다 — 중요한 것은 그것이 명시적이고 모든 지점에서 같아야 한다는 점입니다.

적립 등급

등급은 고객을 하나하나 따져 보지 않고도 구분하는 방법입니다. 주 1회 사는 사람과 한 번 들른 사람이 자동으로 다른 조건을 받습니다: 구매 금액, 구매 횟수, 또는 다른 정해진 규칙에 따라.

카페에서 단골을 알아보고, 앱은 프로그램 등급에서의 그의 진행 상황을 보여 줍니다
포인트 프로그램의 세 등급설정 예시이며 이름과 기준은 회사가 정합니다
등급어떻게 받는가적립무엇을 더 주는가
시작 기본가입하는 즉시3%포인트 계정, 공통 프로모션
이동 단골반년 동안 30 000 솜 이상 구매5%단골을 위한 제안, 포인트가 더 오래 유지됨
이동 VIP반년 동안 100 000 솜 이상 구매7%개별 조건, 프로모션에의 우선 접근

여기의 이름, 기준, 혜택은 예시입니다 — 저희의 표준이 아니라 설정의 한 예입니다. 등급은 둘일 수도, 다섯일 수도 있습니다; 금액으로도, 구매 횟수로도, 방문 빈도로도 계산할 수 있습니다. 공통된 규칙은 하나입니다: 고객이 다음 등급까지 무엇을 해야 하는지 알아야 합니다, 그러지 않으면 등급은 동기가 되지 못하고 그냥 존재만 합니다.

등급은 어떻게 정해지는가

시스템이 정해진 규칙에 따라 스스로 다시 계산합니다 — 구매할 때마다 또는 일정에 따라. 손으로 지정하는 것도 가능하지만 작성자와 사유가 붙은 별도의 작업으로 남습니다: 그러지 않으면 반년 뒤에 왜 이 고객에게 특별한 조건이 있는지 아무도 설명하지 못합니다.

등급에 따라 달라지는 것

가장 흔한 것은 적립률입니다. 그다음은 회사의 과제에 따라: 할인, 별도 제안에의 접근, 포인트 결제 한도의 상향, 포인트의 더 긴 유효 기간. 혜택의 구성은 패널에서 정하며 등급마다 다를 수 있습니다.

등급의 하락

조건을 기간 단위로 계산한다면 등급을 잃을 수도 있습니다 — 이것도 미리 정해야 하는 규칙입니다. 더 부드러운 방법: 등급은 유지하되, 기간이 끝나기 전까지 일정 금액이 모자란다고 고객에게 알려 주는 것입니다.

프로모션 그리고 제안

프로모션은 보통의 규칙을 한시적으로 바꾸는 것입니다: 기간을 정해, 특정 고객에게, 또는 특정 상품에. 방식은 많지만 동시에 굴러가는 것은 보통 두세 개입니다: 한꺼번에 적용되는 규칙이 많을수록 구매자가 무엇 때문에 무엇을 받았는지 이해할 가능성이 줄어듭니다.

구매 보너스

보통의 적립에 더해 주는 정해진 양의 포인트: 일정 금액 이상 구매 시, 첫 주문 시, 오랜만의 방문 시. 조건이 알기 쉬운 단순한 방식입니다.

상향 적립

같은 포인트 계정이지만 비율이 평소보다 높습니다 — 프로모션 기간 동안, 상품 카테고리에, 또는 특정 요일에. 그냥 할인해 주는 것이 아니라 수요를 옮겨야 하는 곳에서 작동합니다.

할인

프로그램 참여자나 특정 등급에게 영수증 금액을 바로 깎아 주는 것. 포인트와 같은 규칙으로 시스템이 계산하므로 계산원이 조건을 외울 필요가 없습니다.

프로모션 코드

고객이 계산대나 온라인 상점에서 입력하는 코드. 캠페인 공통일 수도, 개인용일 수도 있습니다 — 후자라면 누가 정확히 그것을 썼고 그런 사람이 몇 명인지 보입니다.

그룹을 위한 제안

모두에게 적용되지 않는 프로모션: 신규 고객에게만, 두 달 동안 오지 않은 사람에게만, VIP에게만. 그룹은 손으로 모으는 목록이 아니라 세그먼트로 정합니다.

상품과 카테고리 프로모션

특정 품목이나 카테고리 전체에 대한 특별 조건. 목표가 전체 매출이 아니라 특정 상품군의 판매인 곳에 필요합니다: 신상품, 시즌 상품, 남은 재고.

모든 프로모션에 정하는 것공통 항목 묶음
  • 기간필수시작일과 종료일. 기간 없는 프로모션은 새로운 상시 규칙이 되고, 그 결과는 비교할 대상을 잃습니다
  • 대상필수전체 참여자, 특정 등급, 또는 세그먼트. 여기에 프로모션의 비용과 누구에게 안내가 갈지가 달려 있습니다
  • 적용 조건필수고객이 무엇을 해야 하는가: 일정 금액 구매, 카테고리의 상품 구매, 프로모션 코드 입력, 특정 요일 방문
  • 방식필수그가 무엇을 받는가: 포인트, 상향된 비율, 할인. 프로모션 하나에 방식 하나 — 한 영수증에 여러 개를 겹치는 문제는 따로 정해야 합니다
  • 제한과제에 따라몇 번 쓸 수 있는지, 다른 프로모션과 함께 적용되는지, 제외 상품이 있는지, 고객당 한도가 있는지
  • 리포트과제에 따라몇 명이 참여했는지, 포인트가 얼마나 적립되고 쓰였는지, 프로모션으로 매출이 얼마나 났는지, 그 고객들이 이후에 돌아왔는지

마지막 줄이야말로 프로모션을 입구의 종이 안내가 아니라 시스템에 등록하는 이유입니다. 결과를 계산하지 않는 동안에는 다음 캠페인마다 지난번의 느낌으로 계획하게 됩니다.

개인 맞춤

제안

보통의 발송은 모두에게 똑같습니다: 하나의 메시지가 전체 데이터베이스로 갑니다. 수신자의 절반은 그 카테고리를 아예 사지 않고, 일부는 1년째 오지 않았으며, 누군가는 어제 와서 이미 다 샀습니다. 반응은 낮고, 그런 발송 뒤에는 수신 거부가 이어집니다.

개인화 는 여기에서 단순한 것을 뜻합니다: 모두에게 같은 제안을 보내는 대신, 사업이 이미 알고 있는 고객의 구매와 활동을 이용해 관심 있을 만한 사람에게 제안을 보내는 것입니다. 미래를 예측하는 것이 아니라 사실을 다루는 일입니다 — 그가 무엇을 샀고 마지막으로 언제 왔는지.

예. 고객이 분기 동안 고양이 사료를 세 번 샀고 마지막 방문은 6주 전입니다. 그에게 그 카테고리의 제안이 갑니다. 아동복만 사는 두 번째 고객에게는 그의 카테고리 제안이 갑니다. 둘 모두에게 — 각자의 익숙한 주기로 볼 때 구매가 무르익은 시점에.

선별에 쓸 수 있는 것:

  • 구매 카테고리 — 그가 늘 사는 것과 한 번도 사지 않은 것
  • 방문 빈도 — 얼마나 자주 오는지, 마지막 방문에서 얼마나 지났는지
  • 평균 구매액 — 한 번 살 때 보통 얼마를 쓰는지
  • 등급과 잔액 — 포인트가 얼마나 있고 곧 소멸되지는 않는지
  • 지난 제안에 대한 반응 — 어떤 것을 이용했고 어떤 것을 지나쳤는지
  • 판매 지점 — 네트워크의 어느 매장에서 가장 자주 사는지

여섯 가지 기준 모두가 이미 쌓인 구매 이력에서 나옵니다 — 이를 위해 따로 설문을 돌리거나 표에 목록을 관리할 필요가 없습니다. 프로그램이 오래 돌아갈수록 선별이 정확해집니다: 석 달이면 습관이, 1년이면 계절성이 보입니다.

고객이 구매 후 익숙한 상품에 대한 개인 맞춤 제안을 살펴봅니다

짐작 대신 세그먼트

기술적으로 개인 맞춤 제안은 대상이 목록이 아니라 조건으로 정해진 프로모션입니다. «X 카테고리를 구매함, 45일 동안 오지 않음, 잔액 300 포인트 초과»는 시스템이 발송 시점에 스스로 다시 모으는 세그먼트입니다.

그래서 캠페인은 준비와 시작 사이에 낡지 않습니다: 어제 들른 고객은 «오래 오지 않음» 그룹에서 자동으로 빠지고 쓸데없는 메시지를 받지 않습니다.

여기에서 선언하지 않는 것

«이 고객이 무엇을 살까»를 자동으로 추천하는 기능과 인공지능 기반 모델은 기본 적립 프로그램에 없고, 준비된 기능으로 약속하지 않습니다. 그런 기능은 따로 구현할 수 있습니다 — 쌓인 구매 이력 위에서, 데이터가 충분하다면 구체적인 과제에 맞춰.

차이는 근본적입니다: 실제 구매에 따른 세그먼트는 첫 달부터 작동하고 말로 설명할 수 있지만, 예측에는 데이터와 시간과 실제 캠페인에서의 검증이 필요합니다.

절제도 설정입니다

메시지의 빈도는 프로그램 차원에서 제한합니다: 한 사람에게 주당 몇 건 이내로, 그의 발송 거부를 반영해서. 이틀에 한 번씩 메시지를 받는 고객은 제안이 아무리 잘 맞아도 수신을 거부합니다.

포인트 계정

고객 등급

프로모션과 제안

프로그램 분석

개인 계정

그리고 모바일 앱

고객에게는 자기 포인트를 볼 곳이 필요합니다. 그것이 없으면 프로그램은 회사에게만 존재합니다: 구매자는 잔액을 모르고, 조건을 기억하지 못하며, 소멸을 나중에야 압니다. «내가 얼마나 모았지»라는 질문은 전화로 회사에 오거나, 고객과 함께 아예 오지 않습니다.

고객 화면이 보여 줄 수 있는 것:

  • 포인트 잔액 — 지금 쓸 수 있는 양과 가장 가까운 기한에 소멸되는 양
  • 적립 이력 — 어떤 구매로 얼마가 적립됐는지
  • 사용 이력 — 포인트를 어디에서 무엇에 썼는지
  • 이용할 수 있는 제안 — 이 고객에게 적용되는 프로모션과 프로모션 코드
  • 등급 — 현재 등급과 다음 등급으로 가기 위해 필요한 것
  • 카드 또는 QR 코드 — 계산대에서 보여 주는 식별자
  • 프로그램의 조건 — 적립 규칙과 포인트의 유효 기간을 쉬운 말로

형태는 프로젝트에 달려 있습니다. 별도의 모바일 앱일 수도, 링크로 여는 브라우저 페이지일 수도, 회사의 기존 앱 안의 한 영역일 수도 있습니다 — 앱이 이미 있다면 따로 만들 이유가 없습니다. 화면의 구성은 정해진 틀을 가져다 쓰는 것이 아니라 사전 진단에서 정합니다.

QR 코드, 잔액, 등급, 제안이 있는 스마트폰의 적립 프로그램 화면

앱이 없고 만들 계획도 없다면

별도의 앱이 모두에게 타당하지는 않습니다: 설치하고 업데이트하고 알려야 하며, 구매자는 눈에 띄는 이득이 있어야만 그것을 설치합니다. 더 가벼운 방법은 브라우저의 참여자 페이지입니다 — 메시지의 링크로 열리고 설치가 필요 없습니다.

화면이 아예 없는 최소한의 시나리오는 구매할 때마다 잔액을 알려 주는 메시지입니다. 개인 계정보다는 적지만 가장 중요한 과제는 해결합니다: 고객이 자기가 얼마나 모았는지 압니다.

꾸밈보다 투명함

세 가지가 바로 읽혀야 합니다: 포인트가 얼마나 있는지, 언제까지 유효한지, 다음 등급까지 무엇을 해야 하는지. 나머지 — 이력, 조건, 지난 제안 — 는 더 안쪽에 있어도 됩니다.

참여자의 메인 화면화면 이미지이며 데이터는 예시입니다
1 240포인트 사용 가능
180소멸 예정 12월 31일까지
단골등급 고객의
3제안 유효

타일의 순서는 우연이 아닙니다: 먼저 쓸 수 있는 것, 그다음 잃을 수 있는 것입니다. 소멸 예정 포인트 타일이 나머지 셋을 합친 것보다 자주 고객을 매장으로 데려옵니다 — 다만 소멸 당일이 아니라 미리 보았을 때에 한해서입니다. 숫자는 예시입니다.

관리

패널

관리 패널 — 시스템의 나머지 절반입니다: 고객이 포인트를 쌓고 쓰는 동안 회사가 보는 것입니다. 그 과제는 «모든 데이터를 보여 주는 것»이 아니라, 개발자 없이 프로그램의 규칙을 바꾸고 계산대에서 고객이 무언가에 동의하지 않을 때 그 사례를 확인할 수 있게 하는 것입니다.

핵심은 하나입니다: 프로그램의 조건은 코드가 아니라 화면에서 정합니다. 마케터가 적립률을 바꾸고, 주말 프로모션을 시작하고, 등급 기준을 직접 고칩니다 — 그러지 않으면 어떤 변경이든 개발 과제가 되어 한 달 뒤로 밀립니다.

관리자가 다루는 것:

  • 고객 — 참여자 카드, 연락처로 찾기, 구매와 작업의 이력
  • 프로그램의 규칙 — 적립률, 포인트의 유효 기간, 사용 한도, 예외
  • 포인트 — 사유와 작성자를 반드시 남기는 수동 적립과 사용
  • 등급 — 이동 기준, 혜택, 재계산 방식
  • 프로모션과 제안 — 시작, 기간, 대상, 조건, 그리고 진행 중 중단
  • 세그먼트 — 구매, 활동, 등급, 잔액에 따른 고객 그룹
  • 작업 이력 — 모든 변경의 로그: 무엇을, 언제, 누가 바꿨는지
  • 지표 — 표로 내보내지 않고도 한 화면에서 보는 프로그램 요약
마케터가 적립 프로그램 패널에서 고객, 포인트, 활동, 프로모션을 관리합니다

고객 카드

고객지원 업무의 기본 화면입니다: 연락처, 가입일, 등급, 잔액, 그리고 모든 구매의 목록. 여기에서 포인트 하나하나가 어디에서 왔는지도 보입니다 — «왜 적립이 더 적게 됐나요»에 1분이면 답하기에 충분합니다.

검색은 고객이 계산대에서 자신을 밝히는 바로 그 데이터로 합니다: 번호, 카드 코드, 성. 누군가 손으로 관리하는 별도의 참여자 명부는 시스템에 없고 있어서도 안 됩니다.

수동 작업도 기록입니다

불만에 대해 포인트를 얹어 주거나 잘못 들어간 것을 빼는 일은 업무의 정상적인 일부입니다. 다만 그런 작업도 나머지와 마찬가지로 작성자, 시각, 사유와 함께 저장됩니다: 그러지 않으면 반년 뒤 데이터베이스에 아무도 설명하지 못하는 적립이 남습니다.

체크박스 묶음이 아니라 역할

계산원에게는 고객을 알아보고 포인트를 쓰는 일이, 마케터에게는 프로모션을 시작하는 일이, 대표에게는 리포트를 보는 일이 필요합니다. 구분은 사람마다의 개별 권한이 아니라 역할로 정합니다: 그러지 않으면 새 직원의 접근 권한이 «이바노프와 똑같이» 설정되고, 그에게 정확히 무엇이 열려 있는지 아무도 말하지 못합니다.

한 달, 지점 6곳의 네트워크패널 화면 이미지이며 데이터는 예시입니다
8 410참여자 데이터베이스에
2 137구매함 한 달 동안
61%영수증 확인된 것
4프로모션 진행 중

세 번째 타일이 첫 번째보다 중요합니다: 카드로 지나가는 영수증이 일부에 그치는 동안 나머지 숫자는 사업 전체가 아니라 그 일부만 기술합니다. 출시 한 달 뒤 프로그램을 점검할 때 바로 여기에서 시작합니다 — 확인된 영수증의 비율을 올리는 것이 새 참여자를 모으는 것보다 거의 언제나 쌉니다. 숫자는 예시입니다.

프로그램 분석

리포트는 고객의 구매가 만드는 바로 그 기록에서 모입니다 — 분석을 위한 별도의 데이터 입력이 필요 없습니다. 지표는 많지 않고, 하나하나가 결정을 내리는 질문에 답합니다: 프로그램이 작동하는가, 회사에 얼마의 비용이 드는가, 프로모션을 앞으로 어떻게 할 것인가.

프로그램 참여자

전체 몇 명이 가입했고 기간 동안 몇 명이 늘었는지. 나머지 모두가 여기에서 계산되는 기본 수치이자, 가입을 멈추면 가장 먼저 자라기를 그치는 수치입니다.

활동 고객

한 달이나 분기 동안 몇 명의 참여자가 구매했는지. 이 숫자와 전체 데이터베이스의 차이가 프로그램의 실제 크기를 보여 줍니다: 만 명의 명부에 활동 고객이 삼백 명이라면 그것은 삼백 명입니다.

재구매

참여자의 몇 퍼센트가 돌아왔고 몇 번 돌아왔는지. 적립 프로그램의 핵심 지표입니다: 이것이 바뀌지 않는다면 나머지는 그저 포장을 바꾼 할인 나눠 주기입니다.

적립된 포인트

기간 동안 포인트가 얼마나 나갔는지 — 돈으로 환산한 회사의 약속입니다. 고객이 사용하러 오기 전에 프로그램의 비용을 보여 주는 수치입니다.

사용된 포인트

포인트가 실제로 얼마나 쓰였고 적립된 것 대비 몇 퍼센트인지. 낮은 사용률은 절약이 아니라 고객이 돌아오지 않거나 잔액을 모른다는 신호입니다.

프로모션의 결과

어떤 방식이 참여와 매출을 냈고 어떤 것이 눈에 띄지 않고 지나갔는지. 비교는 프로모션끼리가 아니라 프로모션이 없던 평소 기간과 하는 것이 의미가 있습니다.

평균 구매액과 빈도

프로그램 참여자가 얼마를 쓰고 얼마나 자주 오는지 — 카드 없이 사는 사람들과 나눠서. 이것이 프로그램의 채산성에 대한 직접적인 답입니다.

내보내기

리포트는 파일로 내려받고, 일정에 따라 만들거나, API로 외부 시스템이 가져갈 수도 있습니다 — 회사의 통합 리포트가 다른 프로그램에서 만들어진다면.

분기, 지점 6곳의 네트워크패널 화면 이미지이며 데이터는 예시입니다
  • 데이터베이스의 참여자8 410
  • 분기 동안 한 번이라도 구매3 620
  • 두 번 이상 구매1 905
  • 포인트를 사용1 148

막대는 매출이 아니라 전체 명부에 대한 비율을 보여 줍니다. 이런 표에서 뜯어봐야 하는 것은 마지막 줄입니다: 구매한 3천 5백 명 가운데 3분의 1만 포인트를 썼다면, 나머지는 잔액을 모르거나 그것을 어떻게 쓰는지 모르는 것입니다. 이는 적립률을 올릴 이유가 아니라 알림과 고객 화면의 과제입니다.

연동 그리고 데이터 교환

이것이 이 페이지의 핵심 항목입니다. 적립 프로그램은 구매와 따로 존재해서는 안 됩니다: 포인트는 한 곳에서 계산되고, 영수증은 다른 곳에서 발행되며, 웹사이트의 주문은 세 번째 곳에 산다면, 프로그램은 누군가 손으로 채우는 또 하나의 표가 됩니다. 프로그램은 사업의 공통 디지털 시스템의 일부로서만 작동합니다.

매장, 온라인 주문의 처리, 고객, 적립 프로그램이 하나의 생태계로 작동합니다
구매 한 건 동안 일어나는 일계산대와 적립 프로그램 사이의 교환
  • 1계산대 또는 웹사이트
  • 2신원 확인
  • 3규칙에 따른 계산
  • 4영수증으로의 응답
  • 5작업의 기록
  • 6분석과 CRM

앞의 네 단계는 영수증이 마감되기 전에 일어나고 몇 분의 1초가 걸립니다 — 그러지 않으면 고객이 프로그램을 느끼기 전에 계산대의 줄이 연동을 먼저 느낍니다. 다섯 번째와 여섯 번째는 그 뒤에 수행되며 계산 속도에 영향을 주지 않습니다. 적립 프로그램을 쓸 수 없다면 계산대는 멈추는 대신 포인트 없이 영수증을 마감해야 합니다: 적립보다 판매가 중요합니다.

이커머스

웹사이트의 주문도 매장의 구매와 마찬가지로 포인트를 적립할 수 있고, 잔액은 구매자의 개인 계정에 표시될 수 있습니다. 스토어프론트와 주문 관리 자체가 어떻게 이뤄지는지는 다음 페이지에서 설명합니다 이커머스 소프트웨어.

리테일 프로그램

소매 회로와 함께 작동할 수 있습니다: 영수증이 구매 구성과 판매 지점을 가져오고, 적립 프로그램이 적립과 허용된 사용을 돌려줍니다. 자세한 내용은 다음 페이지에 리테일 소프트웨어.

POS 시스템

핵심 연결입니다: 이것이 없으면 계산대에서의 고객 확인과 포인트 사용이 불가능합니다. 교환의 구성은 해당 계산대가 무엇을 할 수 있는지에 달려 있습니다 — 이는 작업이 끝난 뒤가 아니라 시작 전에 사전 진단에서 확인합니다.

CRM

고객 목록과의 연동이 가능합니다: 참여자 카드와 구매 이력을 매니저가 볼 수 있고, 문의와 거래가 포인트 계정 옆에 보입니다. 교환은 고객 식별자로 이뤄집니다.

ERP와 회계 시스템

회사의 회계 회로와 함께 작동할 수 있습니다: 품목과 상품 카테고리가 그쪽에서 오고, 적립된 포인트는 부채로 반영됩니다. 교환의 방향은 어떤 회계를 주된 것으로 보는지가 정합니다.

모바일 앱

회사의 앱은 다른 시스템과 같은 인터페이스로 잔액, 등급, 제안, 계산대용 코드를 받을 수 있습니다. 이때 앱을 위한 별도의 데이터베이스를 만들지 않습니다.

알림과 외부 서비스

고객에게 가는 메시지, 발송, 결제 서비스, 상품권. 연결은 하나하나가 설정의 체크박스가 아니라 별도의 교환 모듈입니다; 특정 서비스와의 준비된 연결을 미리 선언하지 않습니다.

API

시스템 자체의 인터페이스: 고객 찾기, 잔액 조회, 포인트의 적립과 사용, 작업의 취소, 이력 가져오기. 별도의 모듈이 없는 모든 것이 이를 통해 연결됩니다.

교환의 규칙은 어디서나 같습니다: 모든 작업에 키가 있어 영수증을 다시 전달해도 포인트가 두 번 적립되지 않고; 구매의 취소는 적립과 사용을 함께 되돌리며; 보낸 것과 받은 답이 하나하나 교환 로그에 기록됩니다. 이 세 가지 규칙이 없으면 고객의 잔액이 첫 달부터 영수증과 어긋나고, 프로그램에 대한 신뢰는 쌓이는 속도보다 빠르게 무너집니다.

어디에 쓰이는가

적립 프로그램은 고객이 두 번째로 올 수 있는 곳에서 의미가 있습니다. 구매가 본래 일회성이라면 포인트는 작동하지 않습니다 — 어떤 설정으로도 그것을 바꿀 수 없습니다.

소매 매장

식품, 화장품, 생활용품, 반려동물용품 — 구매자가 정기적으로 들르는 모든 곳. 가장 직접적인 시나리오입니다: 구매 주기가 짧고 쌓인 것의 이득이 분명합니다.

온라인 상점

구매자가 이미 로그인해 있으므로 확인이 별도의 단계 없이 이뤄지고, 잔액이 주문서 작성에 녹아듭니다. 여기에서 포인트는 다른 탭의 옆 가게로 떠나는 것과 겨룹니다.

매장 네트워크

여러 지점과 공통 고객 데이터베이스: 사람이 한 매장에서 쌓고 다른 매장에서 씁니다. 어느 지점이 새 고객을 데려오고 어느 지점이 응대만 하는지에 대한 답도 여기에서 나옵니다.

서비스 업체

정비소, 미용실, 병원, 수리점 — 방문이 알려진 간격으로 반복되는 곳. 여기에서는 포인트보다 이용 이력과 다음 방문 알림이 더 중요한 경우가 많습니다.

카페와 음식점

방문 빈도가 높고 구매액이 작습니다. 방식은 보통 단순합니다 — 다음 주문을 위한 적립이나 특정 시간대의 제안; 복잡한 등급은 여기에서 읽히지 않습니다.

반복 판매가 있는 회사

도매 납품, 구독, 정기 주문. 프로그램은 영수증당 포인트가 아니라 구매 이력과 물량에 따른 조건을 중심으로 만듭니다.

도입 순서

적립 프로그램을 하루 만에 통째로 시작하지는 않습니다: 규칙이 실제 구매에서 검증되기 전에는 고객이 보는 앞에서 규칙을 바꿔야 하고, 그것이 최악의 방법입니다. 그래서 구간별로 시작하고, 다음 구간은 앞 구간이 돌아가는 것을 딛고 섭니다.

1. 사전 진단

여러분의 구매자가 누구이고 얼마나 자주 돌아오는지, 오늘 그들에 대해 무엇을 알고 있는지, 지점에 어떤 계산대가 있는지, 온라인 상점과 앱이 있는지. 결과물은 희망 사항의 목록이 아니라 프로세스의 서술과 프로그램의 경계입니다.

2. 프로그램의 규칙

확인 방법, 적립률, 사용 한도, 포인트의 유효 기간. 가장 과소평가되는 단계입니다: 출시 뒤에 지어낸 규칙은 이미 다른 규칙에 익숙해진 고객에게 설명해야 합니다.

3. 한 지점에서의 파일럿

한 매장이나 한 근무조가 실제 구매에서 한 바퀴를 온전히 돕니다: 고객 가입, 확인, 적립, 사용, 반품, 다툼의 처리. 여기에서 계산대 응대에 시간이 얼마나 더 늘었는지도 보입니다.

4. 확산과 교환

검증된 방식대로 나머지 지점을, 온라인 상점을, 역할과 권한을, 연동은 별도의 교환 모듈로. 그다음에는 이력이 쌓이고 등급, 세그먼트, 개인 맞춤 제안을 위한 데이터가 생깁니다.

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판매 지점이 몇 곳이고 고객이 얼마나 자주 돌아오는지, 오늘 구매자에 대해 무엇을 알고 있는지, 어떤 계산대가 있고 온라인 상점이 있는지 적어 주세요. 여기에 어떤 적립 방식이 알맞은지, 무엇을 먼저 시작할 수 있는지, 비용이 얼마나 드는지 답해 드리겠습니다.